王者荣耀法师团战站位解析 如何在团战中输出

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王者荣耀法师团战站位解析,如何在团战中输出。本期主要讲的是团战法师站位,你要玩别的可千万别这么玩!我不知道大家感受过没有,当你玩法师时候,老是感觉自己一打团就死,或

王者荣耀法师团战站位解析,如何在团战中输出。本期主要讲的是团战法师站位,你要玩别的可千万别这么玩!我不知道大家感受过没有,当你玩法师时候,老是感觉自己一打团就死,或者说你玩打野或是上单,打团时你已经有意识去切对面的输出,可每次都发现对面输出不是站在人堆里,就是跟你隔了一个战场根本绕不过去。

其实,这些问题都跟团战输出位置有关,说白了就是站位。打个比方说,打团一个法师应该输出多少?假如你应该打出1W伤害,好的站位让你受到少的伤害,让你更长时间输出,你或许会打出1W3或1W5的伤害,但如果你的站位很差,一开团你就死了,你可能只打了几千。

这些问题都和团战的输出环境有关,那么如何为自己创造一个好的输出环境呢?

首先你应该了解你的英雄害怕什么

比如说你用了一个露娜或是诸葛亮貂蝉这样很秀的英雄中单,对面有一个张良或是东皇,在他们交自己大招之前你都只能去消耗,与他们保持安全距离,不断迂回在侧翼制造伤害(边缘ob),只有当他们交了技能你才能去上,该跳跳该连连,这就是为什么kpl的团战时间越来越长——都忙着找失误呢。

那么另一个问题就是输出空间

标准河道五点站位

这幅图里,你的安全输出的范围是黄色框区,这个框随着情况变大或缩小。而你要做的是将这个框,尽可能的,覆盖更多的敌人。输出空间,从某种程度上决定了你的输出多少。和团战质量。打个比方讲,王昭君的冰冻只冻住了一个坦克和冻住了对方的射手和法师。对于团战的影响是完全不一样的。虽然团战都可能赢。但前者可能是付出了很大的代价,残血,不能开龙,不能推塔。而后者很有可能队友掉了极少的血。你们不仅打掉了大龙,而且顺势带掉了高地塔,最终在敌人没有复活完之前,又打了一波小团灭,顺势推掉了水晶。这就是输出空间,对于团战乃至整个比赛的影响。

比如上图,前面河道发生团战,法师隔墙输出,但如果敌人后撤到法师够不到的地方,法师就失去了输出空间,在法师转出来之前,你们是在4打5而不是5打5

第二个问题,就是关于团战站位的问题。

就如下图,还是标准的五点站位。在这个站位辅助控制了你右上方河道的视野,射手靠近防御塔。而你的前方是三个战士。如果对方想要切你,从河道切入会被辅助发现。从另一侧草丛,切入,会被战士和射手发现。而且射手会挡住他的行进路线,如果他从正面强突,则有三个战士在前排挡伤害。唯一不被发觉的,就是你的后方——野区。而在现实中,对方几乎没有可能完成如此长的迂回。但是如果我们,把你的位置往外移动会发生什么呢?

还是同样的情况,但如果你站在了现在的位置(粉点)。一旦团战开打,你就很危险了。

通过实战,我总结了几点团战站位的法则,供大家参考(名字瞎起的)

1.边缘(侧翼入场)

这个灵感源于我玩使命召唤,在老兵难度下,即使你是职业选手也很难通过正面进攻,大部分时间你是通过侧翼包抄进行进攻的,同理,在团战中你也可以运用这样思维去包抄,如下图

蓝色代表己方,红色代表地方,粉色代表你,战场在左,在保证你右翼安全情况下迂回到粉点位置,与己方队友形成3——2小集团,运用技能直接攻击敌人后排

注意:你所选英雄要么机动好(诸葛亮),要么手长(干将),要么是妲己,别的就要谨慎使用此方法

2.视野压制

标准的五点站位就是视野压制

3.空间压制

打个比方,我是打野,我要切双C,但是双C站位相距很远,我只能打其中一个(对于法师来说,要站在射手后面,距离最少是两个闪现的长度,或是技能最短那一个较远距离的长度),另一方面从团队上讲要抢占视野让对面不可能在很短的时间侧翼迂回

4.地形隔断

利用地形隔断阻挡敌人,进行输出(别贴墙)

5.草出草进

打个比方讲,在下路发生了团战,你打完了一波伤害然后躲在下路草里等CD,这个时候敌人打野来抓你,但是你在草里,对他构成了视野上的压制(你能先看见他,他知道你在草里,但不能确定具体位置),不论是逃跑还是反打你都是优势一方(你攻击他前他没有你视野)

其实说这么多就是为了让各位如何在团站中,打满输出以后才死。毕竟我发现很多人玩法师玩的是自闭流(打着打着,队友就被你打自闭了),其实团战还可以通过出肉装来提高容错率(出冰杖或者出个极寒,但你别一套肉装下来,那样就真坑了)

以上皆为经验之谈,可能有许多不足和错误的地方。


王者荣耀法师团战站位解析,如何在团战中输出。本期主要讲的是团战法师站位,你要玩别的可千万别这么玩!我不知道大家感受过没有,当你玩法师时候,老是感觉自己一打团就死,或者说你玩打野或是上单,打团时你已经有意识去切对面的输出,可每次都发现对面输出不是站在人堆里,就是跟你隔了一个战场根本绕不过去。

其实,这些问题都跟团战输出位置有关,说白了就是站位。打个比方说,打团一个法师应该输出多少?假如你应该打出1W伤害,好的站位让你受到少的伤害,让你更长时间输出,你或许会打出1W3或1W5的伤害,但如果你的站位很差,一开团你就死了,你可能只打了几千。

这些问题都和团战的输出环境有关,那么如何为自己创造一个好的输出环境呢?

首先你应该了解你的英雄害怕什么

比如说你用了一个露娜或是诸葛亮貂蝉这样很秀的英雄中单,对面有一个张良或是东皇,在他们交自己大招之前你都只能去消耗,与他们保持安全距离,不断迂回在侧翼制造伤害(边缘ob),只有当他们交了技能你才能去上,该跳跳该连连,这就是为什么kpl的团战时间越来越长——都忙着找失误呢。

那么另一个问题就是输出空间

标准河道五点站位

这幅图里,你的安全输出的范围是黄色框区,这个框随着情况变大或缩小。而你要做的是将这个框,尽可能的,覆盖更多的敌人。输出空间,从某种程度上决定了你的输出多少。和团战质量。打个比方讲,王昭君的冰冻只冻住了一个坦克和冻住了对方的射手和法师。对于团战的影响是完全不一样的。虽然团战都可能赢。但前者可能是付出了很大的代价,残血,不能开龙,不能推塔。而后者很有可能队友掉了极少的血。你们不仅打掉了大龙,而且顺势带掉了高地塔,最终在敌人没有复活完之前,又打了一波小团灭,顺势推掉了水晶。这就是输出空间,对于团战乃至整个比赛的影响。

比如上图,前面河道发生团战,法师隔墙输出,但如果敌人后撤到法师够不到的地方,法师就失去了输出空间,在法师转出来之前,你们是在4打5而不是5打5

第二个问题,就是关于团战站位的问题。

就如下图,还是标准的五点站位。在这个站位辅助控制了你右上方河道的视野,射手靠近防御塔。而你的前方是三个战士。如果对方想要切你,从河道切入会被辅助发现。从另一侧草丛,切入,会被战士和射手发现。而且射手会挡住他的行进路线,如果他从正面强突,则有三个战士在前排挡伤害。唯一不被发觉的,就是你的后方——野区。而在现实中,对方几乎没有可能完成如此长的迂回。但是如果我们,把你的位置往外移动会发生什么呢?

还是同样的情况,但如果你站在了现在的位置(粉点)。一旦团战开打,你就很危险了。

通过实战,我总结了几点团战站位的法则,供大家参考(名字瞎起的)

1.边缘(侧翼入场)

这个灵感源于我玩使命召唤,在老兵难度下,即使你是职业选手也很难通过正面进攻,大部分时间你是通过侧翼包抄进行进攻的,同理,在团战中你也可以运用这样思维去包抄,如下图

蓝色代表己方,红色代表地方,粉色代表你,战场在左,在保证你右翼安全情况下迂回到粉点位置,与己方队友形成3——2小集团,运用技能直接攻击敌人后排

注意:你所选英雄要么机动好(诸葛亮),要么手长(干将),要么是妲己,别的就要谨慎使用此方法

2.视野压制

标准的五点站位就是视野压制

3.空间压制

打个比方,我是打野,我要切双C,但是双C站位相距很远,我只能打其中一个(对于法师来说,要站在射手后面,距离最少是两个闪现的长度,或是技能最短那一个较远距离的长度),另一方面从团队上讲要抢占视野让对面不可能在很短的时间侧翼迂回

4.地形隔断

利用地形隔断阻挡敌人,进行输出(别贴墙)

5.草出草进

打个比方讲,在下路发生了团战,你打完了一波伤害然后躲在下路草里等CD,这个时候敌人打野来抓你,但是你在草里,对他构成了视野上的压制(你能先看见他,他知道你在草里,但不能确定具体位置),不论是逃跑还是反打你都是优势一方(你攻击他前他没有你视野)

其实说这么多就是为了让各位如何在团站中,打满输出以后才死。毕竟我发现很多人玩法师玩的是自闭流(打着打着,队友就被你打自闭了),其实团战还可以通过出肉装来提高容错率(出冰杖或者出个极寒,但你别一套肉装下来,那样就真坑了)

以上皆为经验之谈,可能有许多不足和错误的地方。